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頭の中の池内慶

空想ファンタジーブログです。 私と脳内タルパたちの愉快なヨタ話。

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多亜(ター)

彼らが賭博に使う札があります。
名前は多亜(ター)といい布、もしくは印の意味があります。
このターは表には同じ模様が版画で印刷してあるか、無地(通常黒)
裏には五行の色が塗ってあります。
五行 木 火 土 金 水
五色 青 紅 黄 白 黒

そしてそこに動物の絵
子丑虎卯辰巳午未申酉戌亥の絵が刻印されてあります。
これは、字や数字が読めない者への配慮となっています。


遊び方例


差似間(サ・ニマ)
日曜日の意味。

暇なときなどに、無学な者が集まって遊ぶたわいもない賭け事。
差似間(サニマ)と呼ばれる遊びで多人数集まって

木>土
土>水
水>火
火>金
金>木
の法則性に従って手持ち札10枚で最初に2人ずつで札を出し合って勝ち抜き戦で親を決め、
親が決まったら親が子と一人ずつ札を出し合って5人勝ち抜いたら勝ち。
勝った方は負けた方の札を貰い、札が無くなるまで誰も5人抜きできなかったら、
持ち札の多いほうが勝ち。
5人以上人数が集まらなかったらお互い札を出して強い方が勝ちで、札が
無くなるまで遊ぶという悠長な賭け事です。
おもに、教養のない者たちが遊ぶもので、掛け金も少額か、ちょっとした
持ち物をかけたりします。
本格的賭博に使われることはありません。





本格的な賭け事

羅不仲(ラプチュン)
60年で一巡する暦の意味

審判として吸血鬼を介在させ、吸血鬼が札を配る。

5枚の札を配って出た図柄の組み合わせで優劣を競う。
1回札をチェンジできる。
札をチェンジした時点で勝ち目がないと思えば、最初に賭けた金を放棄して
試合を降りることができる。
通常複数でやる。
相手が降りなければいくらでも金額を釣り上げていくことはできるが、
上限はその場で手持ちの金全部。
家や土地、財産までは掛けることはできない。
ハッタリで相手を脅して勝つこともできるが、修羅の世界では
通常いくらレートをつりあげても持ち札が良ければ相手が降りることはないので
ハッタリは通用しない。

要するにポーカー

絵柄配列の優劣


優位

三合

亥卯未の三合木

寅午戌の三合火

巳酉丑の三合金

申子辰の三合水

それぞれ3点の点数が与えられるが、同じ点数の場合、それぞれ属性を
もっているので、木火土金水の優劣で勝敗を決定する。

子丑「土」
寅亥「木」
卯戌「火」
辰酉「金」
巳申「水」

それぞれ2点。
なお、同率点数の場合、三号、支合それぞれで優劣を判断して負けた方の点数は排除され、
差し引かれる。


不利(減点)

不揃いの札の中に
子午
丑未
寅猿
卯酉
辰戌
巳亥
がある場合、そこから数えて7番目に当たる干支が
三合、支合にある場合、1点減点相手にある場合は、相手に1点加点
相手にある場合、三合、支合でなくてもその干支があるだけで加点される。
これは、計算が難しいので、自分が優位な点数にあると思って
過信すると、あとで減点によって負けることがあるので要警戒が必要である。
また、この相手への加点要素により、相手が札を出さない限り、勝敗の行方は
つかめないし、相手がブタ(完全不揃い)であっても、冲連発によって
一発逆転の可能性がある。ここがポーカーとの違いでありスリルである。
また、三合がそろっていて支合を狙いたい場合も、下手に欲をかいて
冲を引いてしまった場合、悲劇的大逆転負けをしてしまう
可能性があろので、札を安易に引くことを躊躇してしまう。


子 丑 寅 卯 辰 巳 冲される側
↓ ↓ ↑ ↑ ↑ ↑
午 未 申 酉 戌 亥 冲する側


通常はこのルールで戦われるが、
オプション減点ルールもある。
ここから先は競技者の同意の上で追加される原点オプション



寅巳
巳申
寅猿
1点減点

丑戌
戌未
羊丑
1点減点


子卯
2点減点

辰辰
午午
酉酉
亥亥
1点減点



子酉
丑辰
寅亥
卯午
巳申
未戌
1点減点



子羊
丑午
寅巳
卯辰
申亥
酉戌

1点減点

これらのオプションの中には重なっているものもあり、
全部のオプションを選べば、そうとう酷いことになるのだが、
それでも修羅界なので、そうしたスリルを求めて全部のオプションを選ぶアフォも存在する。


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狩破(カルパ)の語源について

賭博狩破(カルパ)の語源についてご質問があったので、
精霊に聞いてみました。
もともとカルパとは宇宙が誕生してから滅びるまでという
途方もない時間を表す単位のことです。
この賭博狩破は瞬時の頭の回転や計算能力、豊富な語彙
などを必要するために、頭の回転の遅い者は参加できません。
そこで、狩破で勝てない者たちは、名人同士の戦い、
互角の名人戦の勝敗で賭け事をするのです。
どちらか、勝つほうに賭けるのですね。
そこで、競技中、自分が賭けなかった方の競技者が
言葉に詰まると、「カルパ!」「カルパ!」
ってヤジを飛ばすわけです。
また、途中で言葉が浮かばず、時間切れで負けた場合は、
今度は、その競技者に賭けていたほうが「カルパ!」「カルパ!」
ってヤジるわけです。
「このうすのろ野郎!」って意味ですね。
そこから、「狩破(カルパ)」という
名前がついたそうです。

このブログの切っ掛けとなった狩破(カルパ)

このブログを開くきっかけとなった歴史の泉のエントリーです。
これを保存じておいてくださいという要請をうけましたので、
ここに保存しておきたいと思います。

私のエントリーを褒めてくださり、助言をくださった
方々に心よりお礼もうしあげます。
私は人々を楽しませるのが大好きなので、
喜んでいただけて、とっても幸せです。
ありがとうございました。



狩破(狩破)
時々2ちゃんねるなどに行って捨ててくるおはなし。
たとえば、どんなものがあるかというと、
そうですね、ではちょっとしたもの、その世界で妖怪たちが
遊んでいる博打の一つについて言及してみましょう。
彼らはそれを狩破と呼んでいます。
この遊びを説明するためにはまず、彼らの言語体系を
説明しなければならないのですが、
彼らは日本人の日本語に近い言語体系を使っていますが、
それは数値化とカテゴリー化によって構成されています。
まず母音ですが、
あ い う え お
木 火 土 金 水
というカテゴライズをされています。
そして
あ か さ た な
1 2 3 4 5
というふうにどんどん数字が増えてきます。
狩破はこのうち、
行の通知化を利用した遊びです。
彼らの価値観の中では、33という数字が一番神聖化された
数字だという価値観があり、しりとりをして、
その行に付随した数値を合計していき、
早く33に近づいた方が勝ちというゲームです。
そして、33をオーバーしてしまったら、その時点で負けです。
これは1対1の勝負で、一人の審判を介在させて勝負します。
審判は吸血鬼が行います。これは、魔物には平気で嘘を
つくものも多いですが、吸血鬼は土の陰性の属性をもっているからです。
カテゴリーにはそれぞれ、
木 火 土 金 水
愛 礼 信 義 智
の属性があり、吸血鬼は冷血ですが嘘をつきません。このため、
この世界では吸血鬼が賭博の元締めとして獏大な富を築いており、
そのために闇の世界の支配階級として君臨しています。
そうした社会背景はいいとして、
狩破には答えるタイムリミットがあり、通常は30秒の砂時計を
使いますが、賭博に使う場合は短狩葉用の10秒の砂時計を
5本ずつ、お互いに用意します。
まず、その砂時計を出し、審判の吸血鬼の持っている砂時計と
タイムリミットが同じか確認します。この段階で、時間がちがってた
場合、その時点で違っているほうが負けになります。
そして、最初に吸血鬼が陰陽棒を転がして、先行後行をきめます。
この陰陽某とは鉛筆のような六角形の棒の面に陰と陽が書いてあり、
最初に吸血鬼が競技者の引用を指定した上で陰陽棒を転がすのです。
そして、吸血鬼が最初に任意の言葉を叫びますから、
先行からその言葉の最後尾の言葉からしりとりを開始するのです。
発言後すぐに吸血鬼は発言者の砂時計をひっくり返します。
そして、吸血鬼は頭がよいモノが多く審判員になる者はすぐに暗算が
できる者がなるので、瞬時に発言の行の数字を足し合わせて、
数字を計算していくのです。
それと同時にトラブルにならないように
あーんまでの数値をかいた札を持っていて、それを素早く、
卓上に積み重ねていきます。
ちないみあーんの数値のうち、んの札だけは数時が書いてなくて
×が書いています。それは、最後にんがつく言葉を言ってしまったほうが
そこで負けだからです。
競技者自身も、累計される数字は計算していて、数字が33にになる前に
数字がオーバーすると思えば「止!」と叫んでそこでしりとりを停止する
ことができます。
相手は、相手が止まったところで勝負を止まってもいいし、そこから
もう一言、しりとりで言葉を発する権利を有します。
もちろん、決断と発言は10秒以内にしなければなりません。


まあ、こういう妄想の風俗や賭け事、習慣や歴史などが
大量に頭の中に浮かんでくるのです。
もうだいぶん捨てたので、半分くらいのネタは忘れましたけどね(笑)

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